Как выйти из бани ведьмак 3. Скеллиге

Квест получаем после прохождения квеста "Аудиенция".

Этап 1: найти корабль, идущий на Скеллиге
Найдите капитана судна, которое отвезет вас на Скеллиге (). Все откажутся плыть в это опасное место. Капитан одного из этих судов посоветует найти капитана, который может туда доставить Геральта.

Этап 2: найти капитана корабля в корчме "Золотой Осетр"
Зайдите в таверну () и поговорите с капитаном Вольверстоном у барной стойки. Он как раз плывет в ту сторону. Чтобы отправиться на Скеллиге придется заплатить 1000 крон.

Этап 3: победить пиратов
Геральта будит звон стали и крики. На корабль напали пираты.
Убейте всех пиратов. Смотрите кат-сцену, как судно терпит крушение. На берегу Геральта находит Стенгрим - местное мужичье. Он рассказывает нам где чародейка Йеннифэр. Вы можете выбрать, ударить мужика за грубость в адрес Йен или нет.

Этап 4: отправиться в порт у Каэр Трольде
В порту будет происходить похороны короля Брана. Там же будет присутствовать и Йен. Поговорив с Йен насчет Цири, друзья собираются на пир.

Награда: 200 ХР

Будет разблокирован новый квест "Король умер - да здравствует король" .

Король умер - да здравствует король

Квест получаем после прохождения квеста "На Скеллиге".

Этап 1: зайти в комнаты Йеннифэр и надеть парадный костюм
Зайдите в комнату Йеннифэр () и наденьте один из двух вариантов одежды.

Этап 2: встретиться с Йеннифэр у входа в крепость Каэр Трольде
Езжайте ко входу в замок на скале. На входе вы повстречаете Бирну - жену покойного Брана.

Этап 3: отправиться с Йеннифэр на Тризну в Каэр Трольде
Дойдя до места, Геральта с Йенн посадят за стол около дочери Краха ан Крайта. В разговоре она предложит состязание. Будет выбор:

  • Я приму участие в состязании. Переходите к этапу 4.
  • В другой раз.

Этап 4: добраться до вершины быстрее Керис
Это будет гонка. Суть в том, чтобы добежать по тропе до вершины горы и выдернуть топор Хьялмара из пня.

Награда: 150 ХР

Этап 5: поговорить с Йеннифэр наедине
Следуйте за Йен, она представит Геральта двум лидерам кланов. В ответ на оскорбление девушки будет выбор:

  • Ты перегнул палку, Лугос. Геральту придется сразится в поединке с Лугосом.
  • Давайте спокойнее. Избежание кулачного боя.

Этап 6: зайти в лабораторию Мышовура
Дойдя до нужного места, Йен захочет посетить лабораторию Мышовура в поисках одной вещицы - маски Уробороса. Выходите через окно на балкон и идите к другому помещению.

Этап 7: осмотреть таинственную комнату, используя ведьмачье чутье
Как только Геральт попытается открыть дверь, все звери в комнате оживут.

Этап 8: победить зверей
Расправиться с ними будет легко. Достаточно пары ударов. Оказывается это были галлюцинации.

Этап 9: найти маску Уробороса в лаборатории Мышовура
Осмотритесь в комнате и возьмите всевозможные предметы. После этого подойдите к статуе и положите туда кружку меда. В стене откроется проход. Возможно маска находится там.

Этап 10: осмотреть тайную комнату, используя ведьмачье чутье
Войдя в помещение, Йен находит маску, но она оказывается под охраной Элементаля земли.

Этап 11: попробовать найти выход из ловушки
Осмотритесь. В скоре запустится кат-сцена.

Выберите один из вариантов:

  • Мы задохнемся и умрем.
  • Йен, я хочу тебя поцеловать.

Во время перехода у Йен порвалось платье и та решила его зашить. Будет выбор:

  • Хотел бы я на это посмотреть... Вы посмотрите эротическую сцену.
  • Вернемся на пир. Вы сразу отправитесь на пир.

Награда: 600 ХР

Будут разблокированы квесты "Эхо прошлого" , "Заказ: призрак с Эльдберга" .

Эхо прошлого

Квест получаем после прохождения квеста "Король умер - да здравствует король".

Этап 1: встретиться с Йеннифэр на месте магического катаклизма
Прийдите на место встречи (). Друид уже узнал о краже маски Уробороса - маска, с помощью котрой можно увидеть прошлое. Пока Геральт разговаривал с друидом, Йенн уже побежала в лес и использовала маску.

Этап 2: поговорить с Йеннифэр
Этап 3: помочь Йеннифэр убить туманников
В лесу на Йеннифэр нападут туманники. Помогите ей отбиться от них. Вы получите новый предмет - маску Уробороса. С помощью неё можно увидеть прошлое.

Этап 4: пойти за Йеннифэр
Этап 5: использовать маску Уробороса
Идите за Йен, используя маску в определенных местах и следуя за фигурами людей. Выяснилось, что Цири была здесь с каким-то магом эльфом, который открыл ей портал в Велен и сам перенесся куда-то. Но взрыв сбил его телепортацию и куда он телепортировался - неизвестно.

Этап 6: попытаться найти тело
Йен поднимет дерево, под ним будут доспехи какого-то воина. По латам Геральт понял, что это всадник Дикой Охоты.

Будет разблокирован квест "Пропал человек" .

Награда: 25 ХР

Пропал человек

Квест получаем после прохождения квеста "Эхо прошлого" .

Этап 1: встретиться с Йеннифэр на Хиндарсфьялле
Йен вы найдете у берега (М4, 66 ).

Этап 2: дойти с Йеннифер до Лофотена

В деревне поговорите с местными жителями. При нападении Дикой Охоты остался лишь один выживший. Он не стал сражаться с врагами и с тех пор его зовут Трусом. Бабы посоветовали поискать в священной роще.

Этап 3: найти рощу Фрейи, куда направился Трус
Отправляйтесь к роще и закончите квест (М4, 67 ).

Будет разблокирован квест "Безымянный".

Безымянный

Квест получаем сразу после завершения квеста "Пропал человек" .

В роще обитает проклятый оборотень. Трус пошел убить оборотня, чтобы очистить свое доброе имя.

Этап 1: поискать следы Труса под священным деревом, используя ведьмачье чутье


Поднимайтесь по ступенькам. Дойдите до священного дерева. Осмотрите кровь.

Этап 2: пройти по следу Труса, используя ведьмачье чутье
Идите по следу до входа. Двери будут заперты. Рядом вы найдете тела убитых.

Этап 3: осмотреть остальную Рощу
Этап 4: с помощью рычага открыть шлюз, чтобы пройти дальше

Правым рычагом выбирайте нужный шлюз, затем опустите левый, чтобы открыть нужные ворота. Зайдите в дом. Появится Моркварг. На него наложено проклятие вечного голода. Он не может ничего съесть, пища просто исчезает. Вы можете его убить или снять проклятие в обмен на награду. Откроется квест "В волчьей шкуре" .

Этап 5: отыскать Труса, используя ведьмачье чутье

Выходите из дома и направляйтесь в сад. Там вы увидите колодец. Спрыгивайте вниз. Внутри Геральт находит тело мертвого Труса. Йеннифэр использует некромантию, чтобы временно оживить его и узнать, что же случилось с Цири.

История Цири: Затишье перед бурей

Цири с эльфом телепортировались к берегу острова. Трус оказался неподалеку и смог помочь героям. Эльф не дожидаясь выздоровления Цири ушел в поисках транспорта с острова. Очнувшись, Цири приглашает в баню сестра Труса - Астрид.

Этап 1: отправиться с Астрид в сауну
Следуйте за девушкой.

Этап 2: оставить одежду в предбаннике
Оставляйте одежду. Можно укутаться в полотенце или обойтись без него. Переодевайтесь и выходите в баню. Отвечайте на вопросы. Из разговора можно узнать, что Цири нравится Скьяллю (это настоящее имя Труса). Чтобы освежиться можете выполнить еще 2 дополнительных этапа.


Этап 3: прыгнуть в воду, чтобы остыть и прийти в себя (доп)
Этап 4: выпить чарку огненной воды Фрейи для согрева (доп)
Этап 5: встретиться со Скьяллем на конюшне
Одевайтесь и выходите из бани. Идите к конюшням. В этот момент случится нападение Дикой Охоты.

Этап 6: попытаться победить воинов Дикой Охоты
Отбивайтесь от воинов и гончих. В этом вам поможет Скьялль.

Этап 7: сесть в седло и скакать к Скале Утопленников
Этап 8: добраться до Скалы Утопленников, ускользнув от всадников Дикой Охоты
Садитесь на лошадь и скачите за Скьяллем, он покажет дорогу. У берега будет ждать эльф на лодке.

Поиски Цири на островах Скеллиге закончились.

Будет разблокирован квест "Последнее желание" .

Эхо прошлого

Магический катаклизм опустошил значительную часть Ард Скеллига, и Йеннифэр предположила, что случившееся могло быть связано с Цири. Итак, Геральт и чародейка с волосами цвета воронова крыла, отправились в искалеченный лес, дабы поискать следы своей прежней подопечной.

Приходим в указанное на карте место, и наблюдаем перепалку между чародейкой и друидом – он узнал о краже маски, и не доволен не только этим, но и желанием Йеннифэр её использовать.

Самой Йеннифэр на это, судя по всему, все равно что ей говорят другие, и она молча покинет беседу и использует маску. Нам ничего не остается, кроме того, чтобы пойти за ней.

Находим её, отбиваемся от туманников, получаем маску, используем её (выбираем в панели быстрого запуска (Tab) и используем (средняя кнопка мыши)).

Идем за Йен и периодически смотрим сцены из прошлого. Под конец еще раз слушаем возмущенного друида и на этом задание завершается.

Пропал человек

Хотя Мышовур был, мягко говоря, не в восторге от своеволия Йеннифэр и Геральта, (в конце концов, они похитили и осквернили древнейший артефакт!), он сумел унять свой гнев, чтобы помочь в поисках Цири. Именно старый друид связал магический катаклизм с другой трагедией, которая недавно потрясла Скеллиге – с уничтожением деревни Лофотен на острове Хиндарсфьялль. В обоих местах появлялась Дикая Охота… А значит, возможно, и Цири.

Задание очень короткое. Встречаемся с Йен на острове Хиндарсфьялле, далее идем в ближайшую деревню, и расспрашиваем местых женщин:

Они расскажут, что произошло, а также упомянут о том, что был один трус, который не стал биться с Дикой Охотой, а убежал.

Узнав место, куда он ушел, отправляемся туда. По приходу задание завершается и начинается следующее.

Подозрения Геральта и Йеннифэр подтвердились. Цири действительно видели в Лофотене прямо перед появлением Дикой Охоты. Однако ни один из оставшихся в живых обитателей деревни не знал, ни что девушка там делала, ни куда исчезла. Все сходились во мнении, что только один человек мог бы поведать о её судьбе больше - мужчина, которого называли Трусом. Сей муж покрыл себя позором во время нападения Дикой Охоты, за что был проклят и изгнан односельчанами. Трус решил доказать свою смелость и сразиться с чудовищем, обитавшем в роще Фрейи… И с тех пор о нем не было никаких вестей.

Безымянный

Со слов обитателей Ларвика, Геральт и Йеннифэр узнали, что Цири побывала в деревне незадолго до нападения Дикой Охоты. Девушка уехала вместе с человеком по имени Трус в сторону Скалы мертвецов. Геральт и Йеннифэр решили, что Труса следует разыскать, хотя оба понимали, что шансы обнаружить его живым ничтожны: чудовище из рощи Фрейи гостей не жаловало.

На месте сразу включаем ведьмачье чутье, исследуем следы и идем по следу:

Исследуя сад наткнетесь на такие рычаги – используем их:

После чего нужно найти вот такую яму (обратите внимание, что она находится вне границ поиска – упарился её искать), и спрыгнуть туда:

Внизу вы найдете тело «труса», после чего Йен попросит вытащить его наверх:

Начнется новый эпизод за Цири: Затишье перед бурей

Цири: Затишье перед бурей

Эпизод за Цири, как всегда, будет довольно коротким и простым. Вы просыпаетесь в домике того «труса», которого нашли Геральт и Йен, Цири говорит, что ей нужно срочно идти, но хозяева уговаривают сходить в баню перед уходом – соглашаемся.

В бане не будет ничего сложного, пару диалогов, и возможность от лица Цири сказать кто ей нравится.

После того как вы выйдете из бани, и дойдете до конюшни, нападет Дикая Охота. Вначале нужно будет немного побиться с ними:

И следите за тем, когда задача справа с «Попытаться победить воинов Дикой Охоты» изменится на «Сесть в седло и скакать к Скале Утопленников».

После чего будет небольшая пробежка на лошади, и задание на этом завершится.

Безымянный (завершение)

После сеанса некромантии роща завянет, и тут же подойдут женщины из деревни – крайне недовольные произошедшим:

Йен возьмет всю вину на себя (без капли сожаления на лице), после чего задание завершится.

К слову: тело «труса» под конец просит рассказать жителям правду о случившемся, и снять с его имени позор. Но лично я нигде не нашел варианта диалога на эту тему. Если вы знаете, как снять позор с него – напишите в комментариях.

В заключение дается еще 200 опыта.

Геральт, опытный следопыт, без труда узнал по следам судьбу Труса. Вопреки своему обидному прозвищу, он отважно вышел на бой с чудовищем из сада. К сожалению, в бою он получил серьезные раны. Чувствуя, как жизнь покидает его, Трус укрылся в подземных покоях, где и нашел его Геральт - мертвым. Могло бы показаться, что на этом скеллигский след обрывается. И так наверняка бы и было, любезный читатель, если бы не решительность Йеннифэр…

Уродец

Ведьмак знал, что Уму удерживают в замке во Вроницах. Бандиты барона, жадные до нехитрых развлечений, сделали из него своего шута. Геральт решил, что должен положить конец этим бесчинствам, забрать несчастного со смрадных болот Велена и попробовать вместе с Йеннифэр снять наложенное на него проклятие.

Следующей целью в поиске Цири является некий Уродец, которого мы встречали в поместье барона, выполняя задание связанные с ним. Возможно что это и есть заколдованная Цири.

Возвращаемся в поместье барона, т.к. в моем прохождении он умер, разговаривал с сержантом:

К счастью, Геральт не строит из себя дипломата, а просто говорит, что забирает его. Сержант несколько удивлен такой наглостью, но, сражаться из-за какого-то уродца и терять людей ему совсем не хочется. Он соглашается.

Идем к конюху, он покажет, где уродец, и забираем его.

Соглашаемся и отправляемся на очередную аудиенцию с королем.

Эмгыр вначале выскажет недовольство о том, что Цири все еще не найдена, но затем, послушав все, что расскажет Геральт, отметит, что ему удалось узнать больше, чем всей сети шпионов вместе взятых.

Король предложит половину от суммы награды (я не стал отказываться), и на этом аудиенция закончится. Геральт отправляется в Каэр Морхен.

Приехав в Каэр Морхен, встречаемся с Весемиром, делимся с ним последними новостями, узнаем, что в Каэр Морхен уже приехала Йеннифэр, и в задании откроются дополнительных 3 подзадания:

  • Дабы вилохвоста приманить
  • Последнее испытание
  • Помехи

Выполнять можно в любом порядке.

Дабы вилохвоста приманить

Йеннифэр попросила – или, скорее, если я могу быть с тобой, любезный читатель, абсолютно откровенным, – потребовала, чтобы Геральт помог Эскелю в охоте на вилохвоста. Чародейке понадобился магический ингредиент из тела этой опасной твари, и она посчитала, что два ведьмака – лучше, чем один, и с помощью Геральта охота закончится быстрее. Однако прежде чем заняться выслеживанием чудовищ, Геральт должен был отыскать Эскеля.

Выбираем задание основным и следуем по тем точкам на карте, которые будут отмечены. Наша задача – найти Эскеля.

Включаем ведьмачье чутье и следуем по следам:

Следы приведут нас к чучелу жеребца, а рядом будет и сам Эскель. Не успеют старые друзья поздороваться, как на приманку прилетит и сам вилохвост – сражаемся с ним (после первой схватки вилохвост отлетит, нужно будет еще раз с помощью ведьмачьего чутья найти и добить его):

Сделав дело, возвращаемся в Каэр Морхен. Эскель предложит посоревноваться в скачках – я согласился – обратная дорога пролетит незаметно:

По прибытию в Каэр Морхен задание завершается.

Охота завершилась успехом. Воспользовавшись традиционным и, по правде сказать, не слишком изысканным методом, двое ведьмаков сначала приманили вилохвоста, а затем, после того как раненая бестия попыталась спастись бегством, настигли ее в ее гнусном логове. Так они добыли необходимые Йеннифэр ингредиенты и, что не менее важно, сумели при случае восполнить пробел в общении – ведь Эскель и Геральт не видели друг друга долгие годы.

Последнее испытание

Задача подготовить филактерий выпала Ламберту, который, однако, не спешил ей заниматься. И меня это ничуть не удивляет: Ламберт никогда не славился излишней расторопностью и, мягко говоря, не испытывал к Иеннифэр симпатии. И все-таки Ламберт согласился выполнить работу, а Геральт решил, что должен помочь товарищу в этой важной миссии.

Находим Ламберта – он расскажет суть задания – наполнить филактерий силой Круга Стихий.

После короткого разговора следуем за ним – он поведет нас к своей лодке, которая, по приходу на место, куда-то исчезла:

Задание укажет, где искать лодку, по этому с её поиском не возникнет никаких проблем. Переплыв на другую сторону озера, только зайдя в пещеру, послышатся детские крики о помощи. Ламберт сразу скажет, что это иллюзия. Будет выбор – согласиться, или сказать, что надо проверить.

Я проверил, но на деле оказалось, что Ламберт был прав (на месте нападет группа туманников). В этом случае он еще будет несколько раз подкалывать Геральта, о его наивности.

Отправляемся в пещеру. В пещере есть особенность – если вы шумите, просыпается Старый Грот. Если разбудили (как в моем случае) – придется сразиться.

После чего, собственно, приходим к цели задания. Все что нужно сделает Ламберт, нам лишь остается зажечь огонь в 4 стойках (просто подходим к ним и нажимаем «Е»).

Там же, будет возможность послушать историю Ламберта, из которой мы узнаем почему он такой вредный, и не очень то рад выпавшей на его долю пути ведьмака.

Вместе с Ламбертом Геральт проделал опасный путь до Круга Стихий – через озеро, населенное утопцами и туманниками, пещеры, где дремал могучий Старый Грот, и горы, бывшие домом недоверчивых и сварливых скальных троллей. По пути проявились все различия между Геральтом и его младшим коллегой по ведьмачьему цеху. Не раз и не два пролетали между ними искры, а злорадные комментарии и придирки были в порядке вещей. Геральт, однако, мужественно перенес все эти капризы, ибо знал, что знаменитый сарказм Ламберта скрывает самые настоящие, все еще не затянувшиеся душевные раны.

Помехи

Весемир сказал Геральту, что сразу же по прибытии в Каэр Морхен Йеннифэр собрала свой заслуженный мегаскоп, но никак не могла его запустить. Эти новости серьезно обеспокоили ведьмака. Раз Йеннифэр планировала использовать мегаскоп, то она собиралась разговаривать с другими чародейками, а это, в свою очередь, означало заговоры, политику и прочие вещи, которых Геральт искренне не выносил.

Последнее подзадание. В нем нужно помочь Йеннифэр – разобраться, что создает помехи для мегаскопа. Находим Йеннифэр, выслушиваем её недовольство пребыванием в окружении ведьмаков, и подключаемся.

Для того, чтобы найти источник проблем Йеннифэр даст Потестиквизор. Берем его в руку (выбрав в быстром запуске), спускаемся на первый этаж, и находим причину помех – вот эти ящики:

Обратите внимание на клетку рядом и две хреновины в виде стога сена – они будут вам ориентиром.

Осматриваем ящики, после чего спрашиваем у Весемира что в них находится. Он ответит, добавив, что уберет их.

Возвращаемся к Йен. Сообщаем о решении проблемы и наблюдаем диалог между чародейками:

Геральту тоже что-то скажут, но, эти знающие Aen Elle говорят такие заумные вещи, что ничего непонятно.

На этом задание завершается.

Как и следовало ожидать, Йеннифэр не встретила Геральта с распростертыми объятиями. Несмотря на это Геральт, будучи, как бы там ми было, человеком благородным и терпеливым, помог чародейке устранить источник помех. Оказалось, что им был ящик двимеритовых бомб, которые Ламберт неосмотрительно оставил недалеко от покоев чародейки.

В гостях хорошо, а дома лучше

После того как Геральт помог Ламберту и Эскелю, Йеннифэр была готова снять проклятие с Умы. Неожиданно этому воспротивился Весемир. Старый ведьмак заявил, что, прежде чем чародейка начнет метать заклинания, он сам попытается развеять чары менее рискованным способом. Никто не смел противиться хозяину Каэр Морхена, поэтому Весемир забрал Уму и занялся одному ему ведомыми манипуляциями. Остальные же ведьмаки и чародейка могли спокойно провести вечер. Эскель робко предложил использовать высвободившееся время для дела, но это предложение было быстро отклонено в пользу более привлекательной альтернативы, то есть попойки.

Весемир сообщит о том, что знает, что хочет сделать Йен. Этот способ рискованный, и прежде чем она приступит – попробует другой, более безопасный способ.

Затем, Йен предложит сходить к ней (известно для чего), можно согласиться или отказаться.

Я решил отказаться (разнообразия ради), в этом случае она скажет что «ей надо выпить». Посидев немного с ведьмаками она удалится, и начнется самый веселый эпизод из всей игры.

Ведьмаки будут пить, травить шутки, узнавать о друг друге много нового, в какой-то момент Эскель отойдет за добавкой, и пропадет.

Отправляемся на его поиски, используя ведьмачье чутье:

Эскеля найдем во дворе, после чего Ламберта озарит гениальная мысль – пригласить ложу на вечеринку. Соглашаемся.

В ходе обильно вспрыскиваемой беседы Йеннифэр наконец выдала ведьмакам подробности своего плана. Если Весемиру не удался расколдовать Уму, чародейка подвергнет его Испытаниям Травами. Испытания же эти, любезный читатель, суть необычайно опасные и болезненные алхимические процедуры, что некогда предлагались юношам, которые должны были стать ведьмаками. Не удивительно поэтому, что намерения Йеннифэр взбудоражили собравшихся. Чародейка однако защищала свой замысел, настаивая, что только подготовка тела Умы такими жестокими методами позволит смять заклятие. Такие новости требовалось как следует обсудить. После того как Йеннифэр отравилась спать, ведьмаки осушили еще множество бутылок, играя в карты и обмениваясь откровенными историями.

Va Faill, Elaine

Путешествуя при помощи телепортов, которые так ненавидел Геральт, Йеннифэр добралась до Каэр Морхена задолго до него – и, разумеется, начала всеми командовать. Мало того что она начала строить ведьмаков по стойке «смирно», так она еще и по-прежнему не раскрывала плана, как собирается расколдовать Уму. Хотя Геральту не очень нравилось поведение Йеннифэр, он знал, что должен ей помочь – ради блага Цири.

Проснувшись после пьянки видим, что уже все на ногах. В том числе вернулся Весемир с Умой (значит, у него ничего не получилось). Пришло время делать то, что задумала Йеннифэр, но для этого необходимо приготовить Экстракты Трав.

Все необходимые ингредиенты и рецепт будут рядом. Берем их, переходим в окно алхимии и делаем его (в списке рецептов он будет в подгруппе «Задания»).

Последующие события будут состоять практически из одних сцен, и ничего делать особо не нужно (будет еще выбор в какой последовательности давать зелья для умы – но, независимо от выбора итог будет один). В итоге ума будет расколдован:

Но под его сущностью была не Цири, а тот самый эльф, который ей помогал. Он скажет где искать Цири.

Тяжелый труд ведьмаков и Йеннифэр не пропал даром. После долгих часов кропотливой работы, после того как Геральт, превозмогал себя, подверг Уму болезненным процедурам, проклятие удалось снять. Это, в свою очередь, позволило ведьмаку ответить на мучившие его вопросы, но также поставило перед ним новые…

Уродец (завершение)

Получив информацию о местонахождении Цири, Весемир скажет, что нечего Цири постоянно скрываться от Дикой Охоты, и лучше им самим принять бой, в Каэр Морхене. С этой идеей согласятся остальные. Геральт добавит, что у него есть несколько должников, которых можно попросить помочь в сражении.

На этом задание завершается, и начинается следующее – Остров туманов.

Этим кем-то оказался Аваллак"х – могущественный Знающий, которого Геральт некогда повстречал на Пути. Снять с него заклятие было необычайно трудным предприятием, и хоть оно завершилось успехом, таинственный эльф оставался на грани жизни и смерти.

К счастью, хотя состояние его было критическим, он сохранил достаточную ясность ума, чтобы сообщить новость, которую ждали все: Цири была жива и здорова и спрятана от Дикой Охоты на Острове Туманов, находившемся вне времени и пространства.

Продолжение будет добавлено в ближайшее время

Это задание начинается автоматически во время прохождения квеста .

После того как вы достанете тело Труса из колодца, в который тот упал, убегая от моркварга и умер от потери крови, Йеннифэр оживит при помощи некромантии и магической энергии рощи - Труса, для того чтобы тот поведал вам о том, что произошло с Цири. Трус будет сопротивляться магии чародейки, но все же, под давлением будет вынужден рассказать все, что ему известно.

Находясь на побережье острова, охотясь на крабов, Скьялль стал свидетелем открывшегося в небесах портала, из которого выпала девушка. Решив проверить что произошло, он выдвинулся к месту происшествия, где за скалой ему на встречу вышел странный человек в маске, на руках он нес девушку. Человек попросил Скьялля о помощи им обоим и тот не смог отказаться. Потерявшая сознание девушка оказалась в доме Скьялля, где с ней пытался разговаривать человек в маске, определивший место встречи - под скалой Утопленников. Снова погрузившись в сон, Цири в следующий раз очнется в компании Скьялля. Он объяснит девушке где она находится и что с ней произошло. Цири пролежала без сознания целый день, поэтому захочет как можно быстрей отправиться на встречу со своим товарищем. При попытке встать с кровати, в комнату войдет сестра Скьялля - Астрид, и предложит Цири сходить вместе с ней в баню для того чтобы согреться после того как она насквозь промокла. Как бы вы не сопротивлялись этому предложению, Астрид просто немного подтолкнет Цири и та упадет на кровать, что покажет ей, на сколько плохо ее состояние.

Для продолжения вам нужно будет отправиться с Астрид в сауну. Вы можете обратить внимание на здоровье Цири, оно не восстанавливается, поэтому банька это именно то, что вам нужно, чтобы придти в себя.

Оказавшись в здании бани, для начала вам нужно будет снять одежду , чтобы это сделать необходимо проследовать в комнату слева, где вы найдете небольшое зеркало. Оно нужно для того чтобы снять одежду, у вас появятся несколько вариантов, и от того какой облик вы примите зависит разговор в бане:

1. Выйти из предбанника - на этом этапе, вы просто окажетесь в предыдущим помещении в компании Астрид, которая все так же будет настаивать на том, чтобы Цири избавилась от лишней одежды.

2. Раздеться - для того чтобы зайти в баню Цири должна раздеться и от того какой вы выберите облик, зависит разговор с Астрид и ее матерью в бане. Выбрав "раздеться" Цири останется в бинтах и нижнем белье. и сразу сможет зайти в баню.

Обернуться полотенцем - выбрав данный вариант, при входе в баню, мать Астрид не заметит татуировку Цири на ноге, и вы не сможете рассказать о том как она появилась.

Войти в баню - раздевшись, Цири сможет сразу войти в баню, где мать Астрид сразу заметит татуировку на ноге девушки и попросит рассказать о ее происхождении.

Одеться и выйти - вы пока не сможете этого сделать.

Оказавшись в бане, в любом случае начнется разговор, как отвечать на вопросы решать вам, от этого ничего не зависит. Единственное что вы узнаете из этого разговора, что Скьялль положил глаз на Цири. Закончив умываться, мать Астрид предложит Цири окунуться в водоем за баней.

Окунувшись в водоем и выпив напиток на подносе, Цири полностью восстановит здоровье. (Делать это не обязательно, вы можете сразу переодеться и выйти из бани).

Для того чтобы выйти из бани , вам снова нужно вернуться к зеркалу и теперь уже выбрать опцию "Одеться и выйти" - Астрид заранее перенесла одежду девушки в баню.

Одевшись, вам нужно будет найти Скьялля в конюшне, где он приготовил коня для Цири. Скьялль поинтересуется у девушки, не рассказали ли его родственницы что-нибудь лишнего. У вас появится выбор несущий последствия:

1. Только то, что я тебе понравилась - при выборе данного ответа, у Цири появится возможность поцеловать Скьялля при помощи фразы "Я не сильно спешу". Это окажется первым и единственным поцелуем для Скьялля, который ему удастся испытать в его жизни.

2. Прости, но... У меня нет времени - Разговор просто перейдет в сторону лошадей.

Разговор будет прерван нападением на деревню дикой охотой. Вам придется сразиться с врагами до того момента как Скьялль не выкрикнет "Спасайся Цири". Сколько бы вы не убили воинов дикой охоты и гончих, они будут появляться бесконечное количество раз. (Иногда на данном этапе встречается баг , при котором Воины дикой охоты просто стоят на месте и убить их невозможно. Это говорит о том, что вы играете с пиратки, для того чтобы избавиться от этого бага, нужно удалить все дополнения к игре, не забудьте сохранить нужный сейв).

Для продолжения, вам нужно будет отправиться в конюшню и сесть на лошадь. Но перед этим возникнет небольшой разговор со Скьяллем, если вы спросите про его семью "Как же твоя семья?" - это приведет к небольшим последствиям , с которыми вы столкнетесь в задании "Дитя старшей крови" во время диалога с Геральтом.

Далее вам придется скакать к скале Утопленников, вместе со Скьяллем, одновременно уклоняясь от нападающих гончих дикой охоты, каждое нападение будет сопровождаться потерей очков здоровья, так что будьте внимательней.

Оказавшись в нужном месте, Цири встретиться со своим товарищем, на Скьялля же нападут воины дикой охоты. Цири попытается вмешаться, но будет усыплена заклятием своего товарища, который посадит ее на лодку и увезет в море.

На берегу Скьяль заметит странного уродца, о котором не забудет рассказать, Йеннифер, во время своего воскрешения.

Начало — это флешбек, проделки магии Йеннифер. Продолжение — «Эхо прошлого и Безымянный ».

На озере или возле реки парень Скьялль пытается поймать краба. Тут появляется некто, несущий Цири на руках. Скьялль вынужден приютить девушку у себя дома. Играем за Цири.

Затишье перед бурей.

Приходи сестра Скьялля, идем с ней в баню. Там разворачивается интересный диалог. В одном моменте я, играя за Цири, ответил, что предпочитаю женщин. После беседы соглашаемся выйти окунуться в бассейне и выпить чарку чего то. После бежим одеваемся и к Скьяллю за лошадьми. Диалог. И тут мы понимаем, почему так называется квест. Появляется дикая охота. Идем биться.

Рубим пару - тройку рыцарей дикой охоты и далее надо валить. Скачем за Скьяллем. В итоге, успеваем доскакать до скалы Утопцев, куда в принципе нам и надо было. Тут Цири забирает некто, человек в маске и уплывает на лодке. Дикая охота, гнавшаяся за нами не успевает ничего сделать а только калечит Скьялля. В итоге Скьялль - это и есть тот Трус, которого мы нашли. Почему на деревне его признали Трусом нам еще предстоит выяснить, но трусом он не был.
Так же перед смертью Скьялль видел странное существо, которое мы видели ранее у Кровавого барона . Флешбек заканчивается. Опять играем за Геральта.

Тут в рощу прибегают те тетки, которые нас сюда направили искать Труса, и давай бранить, за то, что мы тут что то натворили. Уходят. Диалог с Йен.

Последнее желание.

После рощи двигаем в Лаврик на встречу с Йенифер. В Лаврике (таверна или корчма, в общем местный кабак) на Йен какой то клоун попытался пургу погнать. Она его тут же остудила, своими чародейскими методами. Диалог. Йен просит Геральта помочь найти ей какого то джина. Ну мы соглашаемся, не зря же она нам дает.

Идем к лодке. Плывем с Йеннифер искать джина. За рулем сидит Йен, как в принципе и во всем, в отношениях. В одном месте просит прочесать дно, как в “Джентльменах удачи” - “...косой, ты плавать умеешь…”. В общем, ныряем и исследуем дно, с помощью ведьмачьего чутья. Нашли какую то лодку, оказалось - не та. Плывем дальше. Возле очередного острова опять ныряем, смотрим, опять не то. Плывем дальше. Останавливаемся возле бухты, ныряем. Это уже то место. Находим там сломанную печать, опустошаем остальные сундуки и на корабль. К слову, вокруг плавали сирены, подсвеченные красным. Я всю дорогу их не трогал, они меня тоже почему то не трогали.

Печать показываем Йен, после чего она перебрасывает нас место ближе к другой части печати (она же чародейка), а там блин зима. А Геральт между прочим только из воды вылез.

Тут мы узнаем зачем вообще мы ищем этого джина. Причина интересная (сами узнаете) и убедительная. Идем искать дальше. Доходим до какого то корабля. Обшариваем его и все его сундуки. У трупа Аноса находим вторую половину печати. Идем на палубу.

Йеннифер вызывает джина. Джин этом не очень то рад, поэтом нам нужно его ослабить, мечем черт возьми. Магия на него у меня не работала. Только меч. Причем джин - это некая электромагнитная субстанция (интересное представление о джинах у художниках). Жизни он отнимает очень много и быстро. Тут точно нужна ласточка и еда, я переодически отбегал в каюту восстанавливаться.

Джина мы ослабили, Йен его поймала в свою сферу и попросила снять заклятье предыдущего джина. Сидим, наслаждаемся видами Скеллиге.

Квест Последнее желание заканчивается. Едем в крепость Кровавого барона.